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Partido de pádel

Elige adónde tiras cuando atacas y adivina adónde va a tirar tu rival cuando defiendes.

Cada golpe tiene 10 segundos. Cuando atacas, eliges adónde tiras; cuando defiendes, adivinas adónde va a tirar el rival. Si alguien cubre justo la zona del golpe, se lo lee y gana terreno. Los puntos bajo la pista marcan quién manda: llegar a tu extremo es punto.

Vestuario

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De 3 a 16 caracteres: letras, números y _ - . sin espacios. Es lo que verá tu rival.

Cuerpo
Piel
Pelo
Camiseta
Pantalón
Complemento
Color del complemento
Pala
Gesto

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Si sales ahora, pierdes el partido por abandono.