Preguntas frecuentes
Árbitro IA · Pregunta sobre cualquier regla
El reglamento oficial de pádel FIP 2026 recoge todo: desde las medidas de la pista y el equipamiento hasta la puntuación, las reglas del saque, las faltas y la conducta en pista. Nuestro árbitro IA ha leído las 22 reglas y responde al instante, ya sea sobre cómo ejecutar el saque, cuándo se pierde un punto o qué es un let.
Consulta las preguntas frecuentes sobre el reglamento de pádel más abajo o escribe tu propia pregunta en el chat.
Preguntas frecuentes
La puntuación por puntos es: 15, 30, 40 y juego. Con empate a 40 (iguales) se necesita ventaja. Un set se gana con 6 juegos y 2 de diferencia. El partido se disputa al mejor de 3 sets. Con 6-6 en un set se juega tie-break a 7 puntos. El tercer set puede sustituirse por un super tie-break a 10 puntos. (Regla 4 FIP)
El servidor debe situarse detrás de la línea de saque, botar la pelota dentro del cuadro de saque y golpearla a la altura de la cintura o inferior. La pelota debe entrar en el recuadro de servicio diagonal. El sacador espera a que el restador esté listo antes de sacar. (Regla 6 FIP)
Son faltas de saque: golpear la pelota por encima de la cintura, pisar la línea de saque al servir, que la pelota caiga fuera del cuadro de servicio, que toque la malla metálica antes del segundo bote o que golpee al propio jugador. El primer saque fallido permite un segundo intento; fallar el segundo saque supone perder el punto. (Regla 7 FIP)
Un let implica la repetición del punto. Se produce cuando la pelota roza la red en el saque y entra en el cuadro correcto, cuando el restador no está preparado, o cuando se interrumpe el juego por causa ajena al partido. Si ocurre en el primer servicio se repite con dos saques; si ocurre en el segundo, solo se repite ese saque. (Regla 10 FIP)
Se pierde el punto cuando: la pelota bota dos veces antes de devolverse, el jugador o su pala tocan la red o malla durante el juego, la pelota golpea al propio jugador tras el golpe, se produce un doble toque, se devuelve la pelota antes de que cruce la red, o se comete falta en el segundo saque. (Regla 13 FIP)
Los jugadores cambian de campo cuando la suma de juegos del set es impar (1, 3, 5, 7...). En el tie-break se cambia de campo cada 6 tantos. Si se produce un error en el cambio, se corrige en cuanto se descubre sin invalidar los puntos ya jugados. (Regla 5 FIP)
La pista oficial de pádel mide 20 metros de largo por 10 metros de ancho, con una altura mínima de 6 metros en el centro. Los cuadros de saque tienen 3 metros de profundidad y 5 metros de ancho. La red mide 10 metros de largo y tiene 88 cm de altura en los postes y 92 cm en el centro. (Regla 1 FIP)
El tie-break se juega cuando el set llega a 6 juegos iguales y se gana al llegar a 7 puntos con ventaja de 2. El super tie-break (o tie-break decisivo) sustituye al tercer set y se gana al llegar a 10 puntos con ventaja de 2. El saque rota cada 2 puntos en ambos casos. (Regla 4 FIP)
Sí, si previamente los jugadores han acordado el juego exterior (golden gate o puerta abierta). La pelota puede salir por las puertas laterales y devolverse antes de que bote por segunda vez fuera o toque un objeto ajeno. Si no hay acuerdo previo, la pelota se considera fuera al salir del recinto. (Regla 16 FIP)
El punto de oro es una modalidad alternativa a los iguales (40-40). En lugar de jugar ventaja, el par restador decide desde qué lado devuelve el saque. El punto siguiente es directo: quien lo gana, gana el juego. Es una opción que agiliza los partidos y se aplica por acuerdo previo o en ciertas competiciones. (Regla 4 FIP)